Koji Kusanagi
  • Music composer
  • Software engineer
  • Artistic experimentalist

Koji Kusanagi is a music composer, known primarily as a creator of a royalty-free soundtrack library for indie-games, also creates some experimental sound collages.

He also works as a proprietary software engineer for a well-known Japanese web-service company. In recent years, his strength has been in the design and implementation of high-performance application satisfying both robustness and coherence in real-time parallel processing of large-scale data.

His name has several different spellings depending on the language context.

  • 草薙 考司
  • くさなぎ こうじ
  • Koji Yoden Kusanagi


As a software engineer

  • 2001 – 2003: Worked at a start-up system integrator company; worked mainly for local governments and their agencies.
  • 2003 – 2004: Worked as a freelance developer.
  • 2004: Worked at a Windows-based business application development company.
  • 2005 – now: Worked at one of the largest Internet service company in Japan; worked mainly for high-traffic distributed systems, as a SRE.
  • Detailed career summary will be found at: https://www.linkedin.com/in/koji-kusanagi/

As a music composer

  • 1983: Started Studying piano performance, solfege, music theory, and composition techniques under Noriko Shiraga and Akiko Inoue.
  • 1989: Learned to play the guitar on his own.
  • 1996: Performed his original music mainly as a rock band at live houses, events, and street performances around Kyoto in his school days.
  • 1996: Began participating in the competition sound creation and pre-production works of Hiroki Nagase who was a professional composer, and learned the techniques of recording and mixing.
  • 1997: Established MIDI audio stock website called “nerve – 雑音空間”.
  • 1998: Started activity as a member of the composition circle Yoshida Music Works. Began paid music composition services.
  • 2001: A nerve disease weakened the hearing in his right ear.
  • 2002: Suspended the paid music composition services, due to the preceding disease.
  • 2003 – 2010: Participated several spot recordings for co-workers.
  • 2011 – 2014: Gradually restarted music production activities again as a hobby, and participated in compilation projects for music material websites.
  • 2014 – now: Resumed music production contracting only for specific clients, with the recovery of hearing in the ear.



  • 1986年、N88-BASIC(86)とMASMを用いて、独学でプログラミングを始める。
    • 雑誌へのユーティリティプログラム投稿を重ねるが、掲載経験はなし。
  • 1995年、知人の運営していた大規模ウェブチャットのAbuser対策を請け負ったことをきっかけに、ウェブデベロッパーとしての活動を開始。大学では物理工学を専攻し、コンピュータは主に計算機数学の道具として使用していた。
  • 2001年~2003年、SIベンチャー企業にて主に官公庁系受託開発に従事。
  • 2003年~2004年、同社解散後、フリーランスとして受託開発。その後Windows業務アプリケーション開発会社に入社後、退職。
  • 2005年~現在、東京のインターネットサービス企業にて、自社サービスの内製とSRE業務に従事。
    • 数万リクエスト/秒 規模までのウェブサービスの提供、分散メッセージキューを介しての信頼性と速度を両立したデータのストリーム処理など、ハイパフォーマンスが要求される領域での経験が多数。
    • 100人規模までのプロジェクト管理経験もあるが、2022年時点では要件定義~リリースのフェーズで強みを発揮した事例が多い。
  • 詳細な経歴: https://www.linkedin.com/in/koji-kusanagi/


  • 生い立ち
    • 幼少期より白神紀子先生らに師事し、ピアノ演奏・ソルフェージュ・楽典・作曲技法を学ぶ。
    • 12歳から独学でギター演奏を学ぶ。
    • 学生時代には主にロックバンドとして、京都を中心にライブハウス・イベント・路上ライブ等でオリジナル楽曲の演奏活動を行う。
    • 同じく学生時代より、作曲サークル 「吉田音楽製作所」にて活動。
  • 作曲の受託を始めた経緯
    • 20歳頃より、既に職業作家として活動していた友人のコンペティション音源作成やプリプロダクション作業にプレイヤーやアシスタントとして参加し、レコーディング・ミキシングに関する技術を学ぶ。
    • 1997年、MIDI形式で自作曲を配布するサイト「雑音空間」開設。当時、口コミや多くのテレビ番組・雑誌等でご紹介いただき、ゲーム・放送・演劇をはじめ、数千のウェブサイトでご利用いただいた。
    • 1998年、写真家 小沢忠恭様より、ウェブサイトおよびインスタレーションに用いる曲を委嘱いただいたことを切っ掛けに、有償での音楽制作請負を開始。
  • 活動停止
    • 2001年11月、ウィルス性顔面神経麻痺を患い、右耳が聞こえなくなる。
    • 2002年、右耳が完全には回復せず、業務としての音楽制作請負を中止。この頃から長期出張に伴い数か月単位で自宅を離れることが多く、個人としての制作活動も中断。
    • 2003年~2010年、セッション(ホスト・ゲスト)参加および、スポットでのレコーディング参加や、スポットでのライブ出演のみを行う。
  • 活動再開への流れ
    • 2011年~2014年、趣味の範囲での音楽制作活動を再開し、音楽素材サイトのコンピレーション企画に参加。
    • 2014年~2022年、長年の治療の結果、右耳の聴力の回復に伴い、一部の取引先に限って音楽制作請負を再開。
  • 2022年現在
    • バンド活動は行っていない。
    • 新作の録音と過去作品のオーディオ化を進め、再起を図っている。
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